

Latest uploads

Zlin•Nov 24, 2025
Barvy Smrti - od inspirace k dĂlu
Petr Kolář
production

Zlin•Nov 24, 2025
Fotogrammetrie: z pixelĹŻ do polygonĹŻ
Tadeáš KĹ™Ăbek
techart
Zlin•Nov 24, 2025
Pixel Art 2.0: Rendering a Shadery
Matěj Gargula
rendering
Prague•Nov 11, 2025
Top 5 CZ her Šárky a JaromĂra
JaromĂr Möwald
Šárka Tmějová
podcast
Prague•Nov 11, 2025
Vyprávěnà hudbou v Kingdom Come: Deliverance
Jan Valta
audiomusic
Prague•Jul 8, 2025
Chill Chat #3 - David Vávra (Geewa)
David Vávra
Jan Hrušovský
interview
Prague•Jul 8, 2025
Image Stylization with Image Processing
Matěj Gargula
techrendering
Prague•Jul 8, 2025
Témata a Technologie Hernà Hudby
David Wurczel
audiomusic
Zlin•Apr 28, 2025
Historická spolupráce na Last Train Home
Petr Kolář
tech
Zlin•Apr 28, 2025
Unity WebGL build-rest-repeat
Michal Ĺ ÄŤuglĂk
techunity
Zlin•Apr 28, 2025
Proč Godot? Alternativa, která měnà pravidla hry
Jan MesarÄŤ
techgodot
Prague•Mar 11, 2025
CPU, paralelnà výpočty a Unity: Úvod pro všechny
Tomáš BubenĂÄŤek
techrenderingunity
Prague sessions

Prague•Nov 11, 2025
Top 5 CZ her Šárky a JaromĂra
JaromĂr Möwald
Šárka Tmějová
podcast

Prague•Nov 11, 2025
Vyprávěnà hudbou v Kingdom Come: Deliverance
Jan Valta
audiomusic
Prague•Jul 8, 2025
Chill Chat #3 - David Vávra (Geewa)
David Vávra
Jan Hrušovský
interview
Prague•Jul 8, 2025
Image Stylization with Image Processing
Matěj Gargula
techrendering
Prague•Jul 8, 2025
Témata a Technologie Hernà Hudby
David Wurczel
audiomusic
Prague•Mar 11, 2025
CPU, paralelnà výpočty a Unity: Úvod pro všechny
Tomáš BubenĂÄŤek
techrenderingunity
Prague•Mar 11, 2025
BudiĹľ svÄ›tlo: Principy hernĂho osvÄ›tlovánĂ
Kateřina Šumová
renderingart
Prague•Mar 11, 2025
Modrák & Friends Live - Design Kingdom Come: Deliverance II s Viktorem Bocanem
Jan Modrák
Viktor Bocan
interviewpodcast
Prague•Oct 29, 2024
Zmatek v inventáři i nepĹ™eskoÄŤitelnĂ© cutscĂ©ny. ÄŚĂm nás videohry rozÄŤilujĂ pořád dokola?
JaromĂr Möwald
Šárka Tmějová
Lukáš Grygar
podcast
Prague•Oct 29, 2024
Witcher 3 – narativnà rozbor začátku hernà legendy
Tomislav ÄŚeÄŤka
design
Prague•Oct 29, 2024
UmÄ›nĂ bastlit (váš kĂłd nemusĂ bĂ˝t za kaĹľdou cenu perfektnĂ)
Pavel PilaĹ™
techunity
Prague•Jun 25, 2024
Survival jinak
Tomáš Rampas
designproduction
Prague•Jun 25, 2024
Chill Chat #2 - Tobias Stolz-Zwilling (Warhorse Studios)
Tobias Stolz-Zwilling
Jan Hrušovský
interview
Prague•Jun 25, 2024
UE5: Rozhodovacà stromy jednoduše
Tadeáš Anděl
tech
ZlĂn sessions

Zlin•Nov 24, 2025
Barvy Smrti - od inspirace k dĂlu
Petr Kolář
production

Zlin•Nov 24, 2025
Fotogrammetrie: z pixelĹŻ do polygonĹŻ
Tadeáš KĹ™Ăbek
techart
Zlin•Nov 24, 2025
Pixel Art 2.0: Rendering a Shadery
Matěj Gargula
rendering
Zlin•Apr 28, 2025
Historická spolupráce na Last Train Home
Petr Kolář
tech
Zlin•Apr 28, 2025
Unity WebGL build-rest-repeat
Michal Ĺ ÄŤuglĂk
techunity
Zlin•Apr 28, 2025
Proč Godot? Alternativa, která měnà pravidla hry
Jan MesarÄŤ
techgodot
Zlin•Nov 11, 2024
Just Two, pĹ™ĂbÄ›h jednoho studia, aneb jak to (ne)dÄ›lat
Jiřà Dočkal
production
Zlin•Nov 11, 2024
Průzkum trhu na vlakovou hru která nenà simulátor
Kryštof Klestil
productiongodot
Zlin•Nov 11, 2024
ChatGPT, vytvoř mi hru (Využità AI pro vývoj her)
Kristýna Böhmová
techgodot
Zlin•Apr 22, 2024
Chill Chat #1 - Michael Petr (VisionGame.cz)
Michael Petr
interview
Zlin•Apr 22, 2024
Fortnite Editor for Non Fornite Folks
Jakub Hubáček
tech
Zlin•Apr 22, 2024
Digital painting & concept art
Jakub Javora
art
Zlin•Dec 4, 2023
Hledánà vlastnà cesty game designéra
Marek Zeman
designcareer
Zlin•Dec 4, 2023
Jak výběr technologie může ovlivnit vaši vývojářskou cestu
Martin Pernica
techcareer
Zlin•Dec 4, 2023
VĂ˝voj vizuálnĂho stylu indie hry
Pavel Novák
artdesign
Topic: tech

Zlin•Nov 24, 2025
Fotogrammetrie: z pixelĹŻ do polygonĹŻ
Tadeáš KĹ™Ăbek
techart

Prague•Jul 8, 2025
Image Stylization with Image Processing
Matěj Gargula
techrendering
Zlin•Apr 28, 2025
Historická spolupráce na Last Train Home
Petr Kolář
tech
Zlin•Apr 28, 2025
Unity WebGL build-rest-repeat
Michal Ĺ ÄŤuglĂk
techunity
Zlin•Apr 28, 2025
Proč Godot? Alternativa, která měnà pravidla hry
Jan MesarÄŤ
techgodot
Prague•Mar 11, 2025
CPU, paralelnà výpočty a Unity: Úvod pro všechny
Tomáš BubenĂÄŤek
techrenderingunity
Zlin•Nov 11, 2024
ChatGPT, vytvoř mi hru (Využità AI pro vývoj her)
Kristýna Böhmová
techgodot
Prague•Oct 29, 2024
UmÄ›nĂ bastlit (váš kĂłd nemusĂ bĂ˝t za kaĹľdou cenu perfektnĂ)
Pavel PilaĹ™
techunity
Prague•Jun 25, 2024
UE5: Rozhodovacà stromy jednoduše
Tadeáš Anděl
tech
Zlin•Apr 22, 2024
Fortnite Editor for Non Fornite Folks
Jakub Hubáček
tech
Zlin•Dec 4, 2023
Jak výběr technologie může ovlivnit vaši vývojářskou cestu
Martin Pernica
techcareer
Topic: production

Zlin•Nov 24, 2025
Barvy Smrti - od inspirace k dĂlu
Petr Kolář
production

Zlin•Nov 11, 2024
Just Two, pĹ™ĂbÄ›h jednoho studia, aneb jak to (ne)dÄ›lat
Jiřà Dočkal
production
Zlin•Nov 11, 2024
Průzkum trhu na vlakovou hru která nenà simulátor
Kryštof Klestil
productiongodot
Prague•Jun 25, 2024
Survival jinak
Tomáš Rampas
designproduction
Topic: art

Zlin•Nov 24, 2025
Fotogrammetrie: z pixelĹŻ do polygonĹŻ
Tadeáš KĹ™Ăbek
techart

Prague•Mar 11, 2025
BudiĹľ svÄ›tlo: Principy hernĂho osvÄ›tlovánĂ
Kateřina Šumová
renderingart
Zlin•Apr 22, 2024
Digital painting & concept art
Jakub Javora
art
Zlin•Dec 4, 2023
VĂ˝voj vizuálnĂho stylu indie hry
Pavel Novák
artdesign
Note:Bonfire@Prague #1 (The Gathering) and #2 (The Dreamweavers) were not recorded.





